{{ $t('FEZ002') }} 市立民族國小|
一、活動目的: 為協助國小學生建立程式語言基礎概念,廣達文教基金會啟動廣達《游於智》計畫,以「啟 發國小學生對程式語言的興趣,培養與未來世界的溝通能力」為目標,讓科技教育向下扎根。 115 年辦理第七屆「廣達游智盃」創意程式競賽,期望透過競賽活動與迷你黑客松,讓即便剛 接觸程式語言的學生也能參與,並從實作中理解數位科技的應用,以提升運算思維及邏輯思考 的能力,也藉由競賽過程中的合作與交流,鼓勵更多學校進行程式相關課程,帶動全台程式教 育學習風氣。
二、參賽對象與組隊方式:
⚫ 參賽資格:114 學年度就讀四年級至六年級的學生。
⚫ 組隊方式:兩人一隊,並有一名指導教師。
⚫ 指導教師資格:須為國小教師(正式、代理、代課或社團教師)。
三、競賽主題:「生活小偵探:行動代號『不便利』」 ➢ 主題說明: 在我們的日常生活中,潛藏著許多微小卻關鍵的「不便利」訊號。它們或許不是嚴重 的困擾,卻常讓生活變得麻煩、或不再那麼順利。可能是颱風停電時,在黑暗中摸索 的慌張;可能是冰箱深處經常被遺忘到過期的食物;也可能是上學途中那灘無法迴避 的積水;或是因為設計不良、規劃不夠完善而帶來的不方便,像是長輩上下樓時發現 樓梯缺少扶手,讓行走變得很吃力又不安全。這些「不便利」就像隱藏的線索,等待 我們去發現、追查,並思考該如何讓生活更便利、更美好。 第七屆「廣達游智盃」邀請你成為生活小偵探,啟動你的觀察力!請你從身邊的人出 發,例如:你的家人、同學、鄰居或社區中的人,仔細觀察他們在生活中遇到的不便, 找出一個需要被關注的不便利,進行深入調查。 在調查過程中,請完成以下任務: 1. 發現問題:他們的生活中出現了什麼不便?帶來哪些影響? 2. 探究思考:為什麼會發生?造成的原因是什麼? 3. 解決策略:你能提出哪些方法或設計,幫助他們改善這個不便,讓生活更好? 請運用 Scratch 製作一份「生活偵查報告」,完整呈現你的調查發現與解決構想。你 可以先觀察生活環境,或透過情境模擬體驗,從身邊不同族群的日常出發找出被忽略 的小不便。即便是小小的發現,也可能帶來意想不到的進步喔!
偵探守則:為了確保任務順利完成,請「務必」嚴格遵守以下的偵探守則清單 1. 從他人出發:請以身邊的人為觀察對象,例如:家人、同學、鄰居或社區中的人。 不能以自己、動物或環境本身作為對象。 2. 聚焦一個不便利:只能提出一個你認為最特別或別人沒發現的「生活的不便利」。 3. 確保可行性:必須在國小學生能力可及的範圍內,做得到、用得到、學得會,不 得以萬能機器人、超能力或「一句話就全解」為解決策略。 4. 畫出偵查行動圖:必須完成一張「流程圖」,清楚描繪從「發現問題」到「思考 原因」再到「提出解決策略」的過程。請明確記錄你如何觀察到問題、分析它為 何發生,以及你提出的改善構想或行動建議。 5. 取個好名字:生活偵查報告必須擁有一個專屬的名字。 6. AI 使用揭露:若在構思、文字撰寫、圖像繪製或其他環節使用生成式 AI 工具, 請註明用了哪些工具、在哪裡使用、它幫了你什麼忙。
相關詳細資訊請參考附件,鼓勵有興趣的學生報名,有意報名者請洽資訊組。
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